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Gioco in Allenamento: Strumento per la Partita

roberto civita da roberto civita
05/02/2025
in ARTICOLI
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Nel mondo del calcio giovanile, il gioco rappresenta l’essenza stessa dell’allenamento. È un universo dove ogni bambino può esprimere liberamente la propria creatività e imparare a prendere decisioni rapide e decisive. Il calcio, infatti, non è solo una questione di tecnica o fisicità, ma soprattutto di scelte: scelte che si susseguono in un flusso continuo, plasmando l’intelligenza calcistica di ogni giovane atleta. Quando mettiamo il gioco al centro di ogni allenamento, creiamo un ambiente in cui i bambini possono esplorare, sperimentare e, soprattutto, imparare. Più decisioni prendono, più affinano le loro capacità, diventando non solo giocatori migliori, ma anche individui capaci di affrontare le sfide con coraggio e intelligenza.

I pilastri del gioco

Per trasformare un’esercitazione in un vero gioco, dobbiamo assicurarci che siano presenti alcuni elementi fondamentali:

  1. La Palla: È il cuore pulsante del gioco, l’elemento che catalizza l’attenzione e stimola l’azione. Senza palla, non c’è gioco.

  2. Un Compagno: La presenza di un compagno permette di sviluppare collaborazione e intesa, elementi essenziali del calcio.

  3. Un Avversario: L’avversario è lo stimolo che spinge a prendere decisioni rapide e a trovare soluzioni creative.

  4. Una Direzione di Gioco: Definire una direzione dà un senso agli spostamenti e alle azioni, orientando il gioco verso un obiettivo.

  5. Il Ciclo del Gioco: Comprende tutte le fasi: possesso, non possesso e transizioni. Questo ciclo continuo è ciò che rende il gioco dinamico e coinvolgente.

Differenza tra gioco ed esercizio

Mister, tu alleni con giochi o con esercizi? Il gioco e l’esercizio sono due concetti fondamentali, ma profondamente diversi nel calcio.Vediamo le caratteristiche e le differenze tra loro:

Gioco:

  • Imprevedibile: Il gioco è caratterizzato dall’incertezza e dalla varietà delle situazioni che si presentano, stimolando l’adattamento e la creatività.

  • Casuale: Ogni azione può avere esiti diversi e inaspettati, creando un ambiente dinamico e stimolante.

  • Creativo: I giocatori sono liberi di inventare soluzioni, favorendo lo sviluppo della fantasia e dell’ingegno.

  • Prevede delle Scelte: Ogni azione richiede decisioni rapide e complesse, migliorando la capacità di pensiero critico.

  • Ci sono degli Errori: L’errore è parte integrante del gioco e rappresenta un’opportunità di apprendimento.

Esercizio:

  • Prevedibile: L’esercizio segue schemi fissi e ripetitivi, offrendo poche variazioni.

  • Predeterminato: Ogni movimento è pianificato in anticipo, riducendo la spontaneità.

  • Ripetitivo: L’obiettivo è perfezionare un gesto specifico attraverso la ripetizione, senza variazioni significative.

  • Non ci sono Scelte: Le azioni sono predefinite, limitando l’opportunità di prendere decisioni.

  • L’Errore non è Ammesso: L’esercizio mira alla perfezione, cercando di eliminare gli errori.

Accendiamo i semafori del gioco

Immaginiamo che ogni pilastro del gioco sia come un semaforo: il nostro obiettivo, durante un allenamento, è cercare di accendere quanti più semafori verdi possibile. Ogni semaforo rappresenta un aspetto fondamentale del gioco: la palla, il compagno, l’avversario, la direzione di gioco e il ciclo del gioco (possesso, non possesso e transizioni). Quando progettiamo un’esercitazione, possiamo decidere quali semafori accendere e quali lasciare spenti, in base agli obiettivi specifici che vogliamo raggiungere con i nostri giocatori.

Adesso vediamo in pratica un esempio concreto di come possiamo utilizzare questa metafora per progettare e condurre un esercizio che sia completo e coinvolgente.

I semafori dell' 1 contro 1

Partiamo da un classico uno contro uno, una situazione che si vede frequentemente negli allenamenti: un giocatore inizia in conduzione della palla oppure riceve il pallone dal difensore, e l’obiettivo è segnare un gol. Analizziamo questa situazione in relazione ai semafori:

  • Semaforo verde per la palla: La palla è presente, quindi questo pilastro è attivo.

  • Semaforo rosso per il compagno: Non ci sono compagni di squadra a disposizione per collaborare, quindi questo pilastro è spento.

  • Semaforo verde per l’avversario: L’avversario è presente e attivo, rendendo questo pilastro acceso.

  • Semaforo giallo per il ciclo del gioco: Non ci sono tutte e quattro le fasi (possesso, non possesso e transizioni), quindi il ciclo del gioco è parzialmente completo.

  • Semaforo giallo per la direzione del gioco: Solo l’attaccante ha una direzione di gioco ben definita, mentre il difensore non ha un chiaro obiettivo oltre a difendere.

Vediamo ora come possiamo accendere tutti i semafori e rendere questa situazione più completa:

  1. Inseriamo delle porticine di relazione per il difensore: In caso di conquista della palla, il difensore ha l’obiettivo di trasmettere il pallone in una delle due porticine. Questo intervento accende sia il semaforo della direzione del gioco (ora anche il difensore ha un obiettivo chiaro) sia quello del ciclo del gioco, introducendo la fase di transizione e dando al difensore un compito attivo nel possesso palla.

  2. Aggiungiamo un giocatore jolly: Questo giocatore funge da riferimento per entrambe le squadre, offrendo un’opzione di passaggio sia all’attaccante che al difensore. In questo modo, accendiamo anche il semaforo del compagno, poiché ora i giocatori devono collaborare con il jolly per raggiungere il loro obiettivo.

Grazie a queste modifiche, l’esercizio diventa più completo e coinvolgente, accendendo tutti i semafori e offrendo ai giocatori l’opportunità di prendere decisioni in un contesto più ricco e variegato.

Conclusione

Quello che abbiamo mostrato è solo un esempio pratico per dimostrare come piccole modifiche possano trasformare un esercizio rendendolo molto più vicino al contesto di gara. Non è necessario che tutti i semafori siano sempre accesi: l’importante è che l’istruttore sappia manipolare con consapevolezza queste variabili, adattandole agli obiettivi specifici dell’allenamento e alle esigenze dei giocatori.

Ad esempio, se ci troviamo di fronte a giocatori che hanno poca iniziativa o coraggio, potremmo decidere di rinunciare al semaforo del compagno, eliminando opzioni di passaggio per obbligarli a puntare l’avversario e cercare di superarlo. In questo caso, l’istruttore sta volontariamente togliendo una scelta al giocatore per favorire lo sviluppo di un’altra abilità specifica, come la capacità di affrontare il duello individuale.

La chiave è essere sempre consapevoli di cosa stiamo mettendo e togliendo all’interno del gioco, per creare esercitazioni che rispondano in modo efficace alle necessità di crescita tecnica, tattica e mentale dei nostri atleti.

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