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Home MODELLI DI GIOCO

GIOCO di APPLICAZIONE N°2

Valerio Giovinazzo da Valerio Giovinazzo
19/05/2020
in MODELLI DI GIOCO
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BUONGIORNO , MISTER ⚽️📝⚽️
IL MODELLO DI GIOCO
😉 GIOCO DI APPLICAZIONE N° 2😉
CREO L’ ATTACCO IN SUPERIORITA’ (3 Vs 2 + 1+1 Vs 1)
Per migliorare la fluidità, la velocità del gioco creando la SUPERIORITA’ NUMERICA in fase di FINALIZZAZIONE (3 Vs 2 + 1+1 Vs 1) e prepararsi immediatamente alla TRANSIZIONE NEGATIVA in caso di perdita della palla con l’ obiettivo di DIFENDERE in PARITA’ NUMERICA (3 Vs 3) le proprie porticine laterali. ⚽️⚽️⚽️
Per migliorare il recupero in INFERIORITA’ NUMERICA in fase di PRESSING (3 Vs 2) e prepararsi immediatamente alla TRANSIZIONE POSITIVA in caso di riconquista della palla per finalizzare a rete con un attacco in PARITA’ NUMERICA ( 3 Vs 3). ⚽️⚽️⚽️
Nell’ articolo di oggi propongo un GIOCO di APPLICAZIONE N° 2 strettamente collegato alla COSTRUZIONE di UN MODELLO DI GIOCO e che si collega ad alcune rubriche che ho presentato in precedenza (“GIOCO di APPLICAZIONE” – “DALLA ZONA DI CREAZIONE ALLA ZONA DI FINALIZZAZIONE” – “GIOCO DI COSTRUZIONE E PROGRESSIONE”)
Si gioca all’ interno di una metà campo (CAMPO da 7 o 9, ma è possibile variare le dimensioni a seconda dell’obiettivo, dell’età, livello del gruppo e della disponibilità degli spazi da utilizzare).
CREO L’ATTACCO IN SUPERIORITA‘ (3 Vs 2 + 1+1 Vs 1) con FINALIZZAZIONE (1 Vs Portiere)
⚠️GIOCO ⚠️
Si applica un GIOCO di APPLICAZIONE N° 2 dove la tattica e la SCELTA decisionale hanno predominanza e nel quale i giocatori devono pensare a come RISOLVERE situazioni imprevedibili e dinamiche tipiche della partita.
⚽️DUE SQUADRE (4 Vs 3), 4 GIOCATORI ( GRANATA) contro 3 GIOCATORI (AZZURRI) + il PORTIERE (GIALLO).⚽️
⚽️ Nel 1° settore di CREAZIONE i 3 GRANATA , mantengono un possesso
( es. di variante: si possono variare il numero o il tipo di passaggio prima di poter superare la 1° zona )
fluido per liberare un giocatore in CONDUZIONE che entrato nel 2° settore creerà un 2 Vs 1 ( 1 +1 Vs 1 – 2 GRANATA Vs 1 AZZURRO) .
Nel 2° settore , si potrà superare il difendente AZZURRO sempre in conduzione (variante: superamento anche tramite una trasmissione) per arrivare nella 3° zona per concludere a rete contro il PORTIERE GIALLO (variante: 1 Vs Portiere con superamento in dribbling, il GOAL vale doppio). ⚽️
⚽️ I 2 AZZURRI nel 1° settore devono pressare i 3 GRANATA e recuperare palla per concludere a rete conducendo (variante : goal con tiro) palla in una delle due porticine fatte con gli over (“cinesini”). ;
nel 2° settore troveremo già formato un 1 Vs 1 (GRANATA Vs AZZURRO) dove il giocatore difendente AZZURRO avrà il compito di recuperare palla in INFERIORITA’ NUMERICA e una volta recuperata (TRANSIZIONE POSITIVA) CONDURRE palla verso il 1° settore dove si trovano i suoi 2 compagnia AZZURRI per segnare nelle porticine (variante: recupero e scelta se trasmettere o condurre ai 2 compagni azzurri ).⚽️
⚽️ Il gioco parte e riprende sempre dal 3 Vs 2 nella 1° zona di CREAZIONE (conclusione di una azione o dopo un tempo prestabilito).
Formare gruppi di attività in base al numero dei giocatori e del loro livello e scegliere in base all’ obiettivo se alternare i tempi di esecuzione e se cambiare compiti e ruoli assegnati. ⚽️

💪💪👍👍⚽️ 
⭐️OBIETTIVO TATTICO⭐️
Squadra GRANATA:
🆗Possesso fluido  
🆗Ricerca delle linee di passaggio per “muovere e liberare” il compagno che deve condurre
🆗Riconoscere il compagno nelle condizioni migliori per dare continuità e mantenimento al gioco
🆗Possesso in superiorità numerica
🆗Gestione del possesso finalizzato ad un obiettivo (conduzione e superamento pressione)
🆗Rapidità di scelta per uscire dalla pressione della squadra avversaria
🆗Transizione e “riorganizzazione” difensiva immediata in caso di perdita della palla
Squadra AZZURRA :
🆗Pressing organizzato e funzionale al recupero
🆗Recupero in inferiorità numerica ed attacco in superiorità o parità numerica
🆗Transizione positiva efficace
🆗Rapidità di scelta per organizzare il possesso e la finalizzazione a rete contro la squadra avversaria
🆗Difesa individuale 1 Vs 1 ed in inferiorità numerica

Oggi non vi ho illustrato solo alcuni esempi di varianti, ma vorrei che fossi tu MISTER a proporre altre varianti, spunti, consigli o suggerimenti ❗️❗️❗️ Puoi farlo qui sotto nei COMMENTI.
ritaglio seduta cartacea e appunti da “campo”

credit immagine: www.cittaceleste.it

Tags: conduzionecreazionefinalizzazionegioco di applicazioneinferiorità numericasuperiorità numericatiro in portatranzizionezona di creazione
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Valerio Giovinazzo

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