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Home MODELLI DI GIOCO

SMARCAMENTO Vs MARCATURA

Valerio Giovinazzo da Valerio Giovinazzo
30/01/2020
in MODELLI DI GIOCO
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Nell’ articolo di oggi propongo , in continuità con la rubrica, un’ attività riguardante un aspetto FONDAMENTALE all’ interno della costruzione del MODELLO di GIOCO e che rientra per certi aspetti sia nella TATTICA INDIVIDUALE che nella TATTICA COLLETTIVA : lo SMARCAMENTO. Ovviamente collegato alla sua naturale “contromossa” : la MARCATURA


E’ una proposta che nel corso degli anni ho utilizzato sia con una under 17 professionista, con una under 14 dilettante che con una squadra di adulti di 1^ categoria ed Eccellenza.
Ovviamente con i dovuti adattamenti e le varianti efficaci in relazione al gruppo di riferimento

immagine Gioco

⚠️GIOCO⚠️

GIOCO di POSSESSO per lo SMARCAMENTO e la MARCATURA
Si applica un GIOCO di POSSESSO ”IFTETA” (lavoro Interrelazionato Fisico-TEcnico-TAttico ) dove la tattica e la scelta decisionale hanno predominanza e nel quale i giocatori devono pensare a come risolvere situazioni imprevedibili e dinamiche tipiche della partita.

⚽ 3 AZZURRI Vs 3 GRANATA + 6 JOLLY ESTERNI ( 3 GIALLI e 3 GRIGI)
⚽ ALL’INTERNO DEL CAMPO SI CREA UN DUELLO 1Vs1 (smarcamento/marcamento)
⚽ ALL’ ESTERNO DEL CAMPO sia in ampiezza che in profondità saranno POSIZIONATI 6 GIOCATORI ( 3 GIALLI e 3 GRIGI ) che fungeranno da “SPONDE”/JOLLY attive. ⚽ 3 palloni ai giocatori ESTERNI ⚽ inversioni dei ruoli e delle squadre ( INTERNI ed ESTERNI) dopo un tempo prestabilito o al raggiungimento di un numero precisato di passaggi

 

⚠️L’obiettivo per la squadra in possesso⚠️
SQUADRA AZZURRA (nell’ esempio) 3 giocatori.
Hanno come obiettivo PRINCIPALE quello di SMARCARSI ed eludere la marcatura ( l’anticipo, l’intercetto, il contrasto ecc.) del GIOCATORE GRANATA che lo segue a “uomo”. Inoltre devono “DIALOGARE” ricevendo dalle “SPONDE”/JOLLY ESTERNE con il pallone ⚽ tra i piedi e trasmettere la stessa alle “SPONDE”/JOLLY ESTERNE che in quel momento sono senza pallone ⚽.

Le SPONDE possono avere un numero limitato di tocchi (es.: controllo e passaggio) o variare il tipo di traiettoria. Devono inoltre cercare di trovarsi sempre “scaglionati” e muoversi in posizione utile a ricevere palla dai giocatori interni

I giocatori INTERNI (nell’ es. : i GRANATA) in MARCATURA devono applicare una marcatura stretta 1Vs1 ( es.: fissa decisa dal Mister o situazionale organizzata dalla squadra stessa, però sempre 1Vs1), con l’obiettivo di recuperare palla e tramite una transizione positiva iniziare a loro volta un possesso ricercando lo SMARCAMENTO dagli AZZURRI con la collaborazione dei JOLLY ESTERNI.

 

⭐️PRINCIPI DI CREAZIONE DELLA SEDUTA⭐️
📝📝Proposta legata al MODELLO di GIOCO
📝📝Ripetizione SISTEMATICA di “VISSUTO” di SITUAZIONI di gioco/partita
📝📝 Ripetere il PROCESSO DI SOLUZIONE e NON LA SOLUZIONE
📝📝 NON CONDIZIONARE IL GIOCATORE ma
⚠️ CONDIZIONARE IL GIOCO ⚠️ attraverso l’interazione tra i giocatori


⭐️PRINCIPIO SEDUTA⭐️
SMARCAMENTO / MARCATURA con GIOCO DI POSSESSO e MANTENIMENTO
OBIETTIVO TATTICO
squadra in possesso:
🆗Ricerca delle linee di passaggio
🆗Possesso in superiorità numerica
🆗Riconoscere il compagno nelle condizioni migliori per dare continuità al gioco
🆗 Smarcamento efficace
🆗”Riaggressione”” immediata in caso di perdita della palla
Squadra in MARCATURA e pressione:
🆗Pressione e recupero
🆗Transizione positiva efficace
🆗Tattica individuale difensiva fatta di : copertura – marcamento – intercettamento
🆗Cambio rapido tra fase di pressione a fase di possesso
🆗Difesa e recupero in inferiorità numerica


OBIETTIVO TECNICO:
✔️Ricezione orientata
✔️Trasmissione
✔️Conduzione
✔️Finta e dribbling
✔️Dominio e controllo

 

 

 

 

 

 

credit immagine: Eurosport

Oggi non vi illustrerò varianti, spunti,consigli o suggerimenti ma vorrei che fossi tu MISTER a proporle ❗️❗️❗️ Puoi farlo qui sotto nei COMMENTI

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Valerio Giovinazzo

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